Рецензия на Counter-Strike: Condition Zero

История создания этой игры достойна того, чтобы снять головные уборы и пролить пару скупых мужских слез. Впервые анонсированная в мае 2001 года, Condition Zero успела сменить пять команд разработчиков.
Оцените эту статью, выбрав соответствующую медальку:
  • Текущая оценка 3.54 из 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Долгожданный ужас

Роль главного недостатка согласилась исполнить графика. Вспомните, в каком году вышел Half-Life, и проблема проявится во всей неприглядности — мелкие «подтяжки» и улучшенные модели не могут скрыть возраст движка. Спецэффекты слабые, всеобщая угловатость и мутные текстуры так и режут глаз, а патологическая тяга дизайнеров уровней к сугубо параллельным и перпендикулярным поверхностям смотрится чересчур старомодно. Анимация местами неплохая, местами откровенно условная. То, на что еще вчера мы фактически не обращали внимания, сегодня стало жутким анахронизмом. Приятные эмоции вызывает, пожалуй, лишь болтливость наших напарников. Хотя, учитывая специфику «сингла», можно было разбавить чисто информативные сообщения «фирменными» шутками. Все-таки Counter-Strike безнадежно далек от серьезного симулятора спецназа, так что эта легкая вольность пришлась бы очень кстати.

Сами карты наверняка покажутся знакомыми бывалым игрокам. Одни («Dust», «Aztec», «Italy») взяты практически в первозданном состоянии, другие, вроде «Militia», были существенно переработаны — в лучшую сторону или наоборот, пусть решают поклонники Counter-Strike. Новинки есть и, если судить по первому, поверхностному впечатлению, они прекрасно вписываются в уже сформировавшуюся игровую концепцию. Особенно запомнился «Stadium». Даже не зная, что этот уровень не входит в оригинальный комплект, вы точно обратите на него внимание.

Напрягает некоторое однообразие геймплея. Играя в живой компании, можно ничего не заметить, однако, прыгая по кочкам наперегонки с припадочными ботами, очень быстро понимаешь, что всякий раз используешь одни и те же затертые до дыр приемы. Бесстрашные боты сами бегут в атаку, а игрок частенько лишь пристраивается к одной из групп, не трогая клавиши управления отрядом. Условность процесса регулярно вызывает ассоциации с безобразным FBI Hostage Rescue. Взять, к примеру, одно из популярных дополнительных заданий — спасение заложников. В качестве намека напомню, что после уничтожения террористов раунд автоматически завершается. Вывод — беречь драгоценных террористов, холить их, лелеять и надеяться на то, что прыткие напарники не пристрелят последнего ирода, пока мы, борясь с надвигающейся паникой, ведем цепочку спасенных пленников к финишной ленточке.

В качестве необязательного довеска нам предлагают настоящий «трэшак», выступающий под псевдонимом Counter-Strike Deleted Scenes. Да-да, имеются в виду те самые «сцены», коими наши дорогие пираты не один месяц потчевали плохо информированных сограждан. Одного взгляда на это достаточно, дабы в полной мере понять чувства менеджеров Vivendi, решивших, что выпуск продукта «as is» нанесет непоправимый ущерб как брэнду Counter-Strike (он вполне может пригодиться после релиза Half-Life 2), так и собственной репутации. Предельно «оригинальная» история про сбитый вертолет со спецназовцами, кошмарный дизайн уровней, аркадный геймплей, напоминающий Delta Force: Black Hawk Down по стилю, но решительно не дотягивающий по качеству исполнения… Впервые увидев злых «моджахедов», которые с ятаганами над головами гоняются за главным героем по ближневосточным развалинам, я чуть не свалился с кресла. Если это была шутка, то она, несомненно, удалась. Если все серьезно, то у меня нет приличных комментариев — с такими играми нам уже точно не понадобятся клизмы.

Большой нуль

Нет смысла ругаться, гневно потрясая кулаками. Поезд давным-давно ушел. Оригинальный Counter-Strike родился осенью 2000 года; с этого счастливого и судьбоносного момента утекло столько воды, что ее с лихвой хватит на две Амазонки и еще немножко останется на Неву. Игра устарела. Если бы она появилась в 2002 году, как и планировалось изначально, окончательный вердикт, скорее всего, был бы положительным, но сегодня… Одним словом, «только для фанатов». Хотя им, кажется, вполне хватало бесплатной версии.

Страницы: 1 — [2]
Купи CS:CZ